
Sistema de Jogo
Os atributos são utilizados em toda jogabilidade do ambiente de jogo. São eles que determinam o quão experiente o seu personagem é em cada aspecto, assim diferenciando aprendizes de instrutores, por exemplo.
Ao executar algumas ações, é necessário que o jogador realize a rolagem de dados para o seu personagem. Isso definirá o sucesso ou não. No entanto, não impomos uma dificuldade para as ações. O sucesso se dá pelo número maior nos dados. Ou seja, caso um ataque seja de valor 13 e a defesa de valor 5, a defesa haverá falhado e o dano será 8 (a diferença). Lembramos que todas as rolagens do RPG são feitas com dados face 20 (d20).
Ao rolar os dados, deverá ser acrescentado ao resultado o valor de seu atributo. Por exemplo: Eu tenho 3 atributos em magia e o resultado dos meus dados foi 4. O resultado total será 7, ou seja, o 4 dos dados + o 3 do atributo. No entanto, isso não deve ocorrer caso o resultado dos dados seja 1, considerada uma falha automática e passível à rolagem de dano.
Todos os personagens possuem HP dentro do jogo, confira-os aqui.
A contagem de atributos está diretamente relacionada ao nível do seu personagem. Cada nível disponibiliza 3 pontos, que o jogador pode distribuir como quiser entre os atributos. Isso quer dizer que, ao avançar do nível um para o nível dois, por exemplo, você receberá mais 3 pontos para distribuição. Você pode conferir mais sobre o nível do seu personagem no banco de XP.
PODER: é um atributo usado para determinar a extensão do poder de um ser. No caso dos personagens com poderes físicos (que usam força, destreza ou constituição como base) ou relacionados à sabedoria e carisma (como persuasão ou absorção de conhecimento), é feito a SOMA dos dois atributos.
CONSTITUIÇÃO: é um atributo usado para quantificar a resistência corporal tanto interna quanto externa, assim como a saúde do seu personagem e sua condição física.
FORÇA: é um atributo usado para as jogadas de ataque e dano corpo-à-corpo, assim como uso de armas e a quantidade de peso que se pode carregar.
DESTREZA: é um atributo usado para quantificar suas habilidades de precisão, assim como equilíbrio e agilidade, e também capacidade de reação e desvio de ataques.
SABEDORIA: é um atributo usado para quantificar a sagacidade em usar métodos e conhecimentos de senso-comum, assim como a bagagem intelectual e a capacidade de raciocínio como ser um bom observador ou encontrar pistas.
CARISMA: é um atributo usado para quantificar a capacidade de socializar e a persuasão, usado para falar em público ou convencer alguém de algo, por exemplo.
É importante ressaltar que a construção do seu personagem, incluindo habilidades, espécies e divisão, interfere na distribuição de seus atributos AUTOMÁTICOS.
Abaixo você encontra a contagem de atributos para todos os personagens do jogo: